miércoles, 15 de mayo de 2024

CLASE N°6 - VOLEIBOL - GRADOS 701 y 702

                                                         VOLEIBOL#2

701 - viernes 24 de mayo

702 - miércoles 22 de mayo 

TEMA:  SERVICIO DE SEGURIDAD

ACTIVIDAD: PRACTICA DE LA POSTURA, GOLPE Y LANZAMIENTO DEL BALÓN EN ACCIONES DE SERVICIO.


PRUEBA N°4: REALIZAR 5 SERVICIOS DE SEGURIDAD CON PASO SOBRE LA MALLA. 

NOTA:_________ FIRMA______________


https://www.youtube.com/watch?v=aOJCPmi5StM


https://www.youtube.com/watch?v=WMUMYNm6b0g



CLASE N°6 - BALONCESTO - GRADOS 901, 902 Y 903

                                                        BALONCESTO

903 Y 902 - LUNES 20 DE MAYO

901 - MARTES 21 DE MAYO 

(EVALUACIÓN N°2 - TEMA REGLAMENTO DE BALONCESTO. MIRAR ABAJO EL CONTENIDO 👇

TEMA: DEFENZA PERSONAL Y ATAQUE UNO A UNO

ACTIVIDAD: REALIZAR DEFENZA Y ATAQUE CUMPLIENDO EL REGLAMENTO 

PRUEBA N°4: REALIZAR DEFENZA PERSONAL Y ATAQUE 1 A 1  

DEFENZA ACTIVA: SI___ NO___ 

ATAQUE CON MANEJO DE TÉCNICA Y REGLAMENTO SI___ NO____

FIRMA______________ NOTA:____________

CONTENIDO PARA EVALUACIÓN ESCRITA LUNES 20 Y MARTES 21 DE MAYO PARA LOS 3 NOVENOS

👇

 REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO 

Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga 

8.1 El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno. 

8.2 Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. 

8.3 Habrá un intervalo de juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primera parte), entre el tercer y cuarto cuarto (segunda parte) y antes de cada prórroga. 

8.4 Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos. 

8.5 Un intervalo de juego comienza: • 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. • Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. 

8.6 Un intervalo de juego finaliza: • Al comienzo del primer cuarto, cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal en el lanzamiento del salto entre dos. • Al comienzo de todos los demás cuartos y prórrogas, cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. 

8.7 Si el tanteo está empatado al final del cuarto cuarto, el partido continuará con tantas prórrogas de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate. Si en una competición disputada por sistema de partidos a ida y vuelta hay empate en el total de puntos (suma de resultados de ambos partidos) al final del segundo partido, se continuará con tantas prórrogas de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate. 

8.8 Si se comete una falta cerca del final de un cuarto o de la prórroga, el árbitro determinará el tiempo de juego restante. Se mostrará un mínimo de 0.1 (una décima de segundo) en el reloj de juego. 

8.9 Si se sanciona una falta técnica, antideportiva o descalificante durante un intervalo de juego, cualquier tiro libre resultante se administrará antes del inicio del siguiente cuarto o prórroga. 

Art. 9 Comienzo y final de un cuarto, una prórroga o del partido 

9.1 El primer cuarto comienza cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal en el lanzamiento del salto entre dos. 

9.2 Los demás cuartos o prórrogas comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. 

9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con 5 jugadores preparados para jugar. 

9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el calendario (equipo local) tendrá, al mirar al terreno de juego desde la mesa de oficiales: • Su banquillo a la izquierda de la mesa de oficiales. • Su calentamiento antes del partido en la mitad del terreno de juego situada delante de su banquillo. Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los banquillos y/o los cestos para el calentamiento previo a la primera mitad.

9.5 Los equipos intercambiarán la pista de calentamiento y la canasta para la segunda mitad. 

9.6 En todas las prórrogas, los equipos continuarán atacando las mismas canastas que en el cuarto cuarto. 

9.7 Un cuarto, una prórroga o un partido finalizarán cuando suene la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. Cuando el tablero esté equipado con iluminación roja alrededor de su perímetro, la iluminación tiene prioridad sobre la señal sonora del reloj de partido. 

Art.10 Estado del balón 

10.1 El balón puede estar vivo o muerto. 

10.2 El balón pasa a estar vivo cuando: • Durante el salto entre dos, el balón abandona la(s) mano(s) del árbitro principal en dicho lanzamiento. • Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador. • Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo efectúa. 

10.3 El balón queda muerto cuando: • Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre. • Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo. • Resulta evidente que el balón no entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por: ◦ otro tiro o tiros libres. ◦ otra penalización (tiro o tiros libre y/o posesión del balón) • Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un cuarto o de una prórroga. • Suena la señal del reloj de tiro mientras un equipo tiene el control del balón. • Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras está en el aire en un tiro a canasta después de que: ◦ un árbitro haga sonar su silbato. ◦ la señal del reloj de partido suene indicando el final del cuarto o de la prórroga. ◦ suene la señal del reloj de tiro. 

10.4 El balón no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando: • El balón está en el aire en un tiro a canasta y: ◦ un árbitro hace sonar su silbato. ◦ suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. ◦ suena la señal del reloj de tiro. • El balón está en el aire en un tiro libre y un árbitro hace sonar su silbato por cualquier infracción que no haya cometido el lanzador. • El balón lo controla un jugador en un tiro para una canasta de campo que finaliza su tiro con un movimiento continuo que comenzó antes de que se sancionara una falta de cualquier jugador oponente o de cualquier otra persona con permiso para sentarse en el banquillo del equipo oponente. Esta disposición no se aplica, y la canasta no es válida si después de que un árbitro haga sonar su silbato se realiza una acción de tiro completamente nueva.

CLASE N°6 - GRUPO N°6 y GRUPO N°1 - RECREACIÓN - GRADO 1003

                                                        MAYO 21 /2024

                                                               ACTIVIDADES RECREATIVAS DE SALÓN

GRUPO N°6

LIZARAZO SARA

RIVAS ASLHEY

VASQUEZ LAURA

VARGAS KAROL

ACTIVIDADES RECREATIVAS DE INTEGRACIÓN

GRUPO N°1

ARCILA  ALEJANDRO

CARDOZO JUAN

CASTILLO YOWELL

RODRIGUEZ KEVIN


ANTES

1. LLENAR EL FORMATO

2. REALIZAR LA INVESTIGACIÓN DEL TEMA Y CARACTERISTICAS.

3. BUSCAR 2 JUEGOS QUE SEAN DE TIPO RECREO- DEPORTIVO.

EN CLASE

1. PRESENTAR EL FORMATO.

2. EXPONER EL TEMA Y CARACTERISTICAS AL GRUPO COMPLETO DE COMPAÑEROS.

3. DINAMIZAR LOS DOS JUEGOS QUE VAN A  APLICAR.

4. RECIBIR LA NOTA Y RETROALIMENTACIÓN PARA EL GRUPO.


viernes, 3 de mayo de 2024

CLASE N°5 - HABILIDADES COORDINATIVAS CON PELOTA PEQUEÑA - GRADOS 601 Y 602

 HABILIDADES COORDINATIVAS CON PELOTA PEQUEÑA

602 -  jueves 9 DE MAYO

601 - viernes 10 DE MAYO

TEMA: REBOTE DE PELOTA CONTRA LA PARED Y AGARRES AEREOS CON MANO DERECHA E IZQUIERDA SEGÚN INDICACIÓN DEL PROFESOR.

ACTIVIDAD: De manera individual cada estudiante realiza lanzamiento de la pelota pequeña para que rebote en la  pared al regresar debe realizar el (agarre)  con la mano derecha o izquierda según indique el profesor.

- La pelota no debera caer al piso durante la prueba

- Al caer la pelota el conteo comenzara nuevamente de 0 

- TIENEN TODO EL PERIODO PARA PRESENTAR LA PRUEBA Y TODOS LOS INTENTOS QUE QUIERAN REALIZAR HASTA LOGRAR LA PRUEBA. 

PRUEBA N°3: Rebote de la pelota contra la pared, realizando 15 agarres con la mano derecha o izquierda, según corresponda.

PRUEBA N°3: REBOTE DE LA PELOTA CONTRA LA PARED Y AGARRES CON DERECHA E IZQUERDA 

SI:_______ NO:_____ FIRMA:_____________ 

jueves, 2 de mayo de 2024

CLASE N°5 - VOLEIBOL - GRADOS 701 y 702

                                             VOLEIBOL#2

701 - viernes 10 de mayo

702 - miércoles 15 de mayo 

TEMA:  GOLPE DE DEDOS INDIVIDUAL

ACTIVIDAD: PRACTICA DE LA POSTURA DE LAS MANOS, CONTROL DE BALÓN EN GOLPE DE DEDOS.


PRUEBA N°3: REALIZAR DE MANERA INDIVIDUAL 15 GOLPES DE DEDOS, SIN QUE EL BALÓN CAIGA AL PISO. 

NOTA:_________ FIRMA______________



         https://www.youtube.com/watch?v=XwhekDM_naM


        https://www.youtube.com/watch?v=uNFRwBGu-Rg



https://www.youtube.com/watch?v=h8wibE6zkIk


CLASE N°5 - BALONCESTO - GRADOS 901, 902 Y 903

                           BALONCESTO

903 Y 902 - LUNES 06 DE MAYO

901 - MARTES 07 DE MAYO (EVALUACIÓN N°1 - TEMA FALTAS EN EL BALONCESTO (PUBLICADO EN LA CLASE N°3 Y LA CLASE N°4)

TEMA: DEFENZA EN ZONA Y ATAQUE CON PASES CORTOS

ACTIVIDAD: REALIZAR LA DEFENZA EN ZONA DE 3 JUGADORES EVITANDO EL LANZAMIENTO O EL INGRESO CON DOBLE RITMO. FINALIZACIÓN DE LA JUGADA.  

PRUEBA N°4: REALIZAR DEFENZA EN ZONA Y EVITAR MARCAR CON INGRESÓ O LANZAMIENTO. 

LOS 3 JUGADORES DEBEN REALIZAR DEFENZA.  

REALIZO DEFENZA EN ZONA ORGANIZADA: SI___ NO___

FIRMA______________ NOTA:____________

CONTENIDO PARA EVALUACIÓN ESCRITA LUNES 20 Y MARTES 21 DE MAYO PARA LOS 3 NOVENOS

 REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO 

Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga 

8.1 El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno. 

8.2 Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. 

8.3 Habrá un intervalo de juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primera parte), entre el tercer y cuarto cuarto (segunda parte) y antes de cada prórroga. 

8.4 Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos. 

8.5 Un intervalo de juego comienza: • 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. • Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. 

8.6 Un intervalo de juego finaliza: • Al comienzo del primer cuarto, cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal en el lanzamiento del salto entre dos. • Al comienzo de todos los demás cuartos y prórrogas, cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. 

8.7 Si el tanteo está empatado al final del cuarto cuarto, el partido continuará con tantas prórrogas de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate. Si en una competición disputada por sistema de partidos a ida y vuelta hay empate en el total de puntos (suma de resultados de ambos partidos) al final del segundo partido, se continuará con tantas prórrogas de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate. 

8.8 Si se comete una falta cerca del final de un cuarto o de la prórroga, el árbitro determinará el tiempo de juego restante. Se mostrará un mínimo de 0.1 (una décima de segundo) en el reloj de juego. 

8.9 Si se sanciona una falta técnica, antideportiva o descalificante durante un intervalo de juego, cualquier tiro libre resultante se administrará antes del inicio del siguiente cuarto o prórroga. 

Art. 9 Comienzo y final de un cuarto, una prórroga o del partido 

9.1 El primer cuarto comienza cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal en el lanzamiento del salto entre dos. 

9.2 Los demás cuartos o prórrogas comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. 

9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con 5 jugadores preparados para jugar. 

9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el calendario (equipo local) tendrá, al mirar al terreno de juego desde la mesa de oficiales: • Su banquillo a la izquierda de la mesa de oficiales. • Su calentamiento antes del partido en la mitad del terreno de juego situada delante de su banquillo. Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los banquillos y/o los cestos para el calentamiento previo a la primera mitad.

9.5 Los equipos intercambiarán la pista de calentamiento y la canasta para la segunda mitad. 

9.6 En todas las prórrogas, los equipos continuarán atacando las mismas canastas que en el cuarto cuarto. 

9.7 Un cuarto, una prórroga o un partido finalizarán cuando suene la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. Cuando el tablero esté equipado con iluminación roja alrededor de su perímetro, la iluminación tiene prioridad sobre la señal sonora del reloj de partido. 

Art.10 Estado del balón 

10.1 El balón puede estar vivo o muerto. 

10.2 El balón pasa a estar vivo cuando: • Durante el salto entre dos, el balón abandona la(s) mano(s) del árbitro principal en dicho lanzamiento. • Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador. • Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo efectúa. 

10.3 El balón queda muerto cuando: • Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre. • Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo. • Resulta evidente que el balón no entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por: ◦ otro tiro o tiros libres. ◦ otra penalización (tiro o tiros libre y/o posesión del balón) • Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un cuarto o de una prórroga. • Suena la señal del reloj de tiro mientras un equipo tiene el control del balón. • Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras está en el aire en un tiro a canasta después de que: ◦ un árbitro haga sonar su silbato. ◦ la señal del reloj de partido suene indicando el final del cuarto o de la prórroga. ◦ suene la señal del reloj de tiro. 

10.4 El balón no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando: • El balón está en el aire en un tiro a canasta y: ◦ un árbitro hace sonar su silbato. ◦ suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. ◦ suena la señal del reloj de tiro. • El balón está en el aire en un tiro libre y un árbitro hace sonar su silbato por cualquier infracción que no haya cometido el lanzador. • El balón lo controla un jugador en un tiro para una canasta de campo que finaliza su tiro con un movimiento continuo que comenzó antes de que se sancionara una falta de cualquier jugador oponente o de cualquier otra persona con permiso para sentarse en el banquillo del equipo oponente. Esta disposición no se aplica, y la canasta no es válida si después de que un árbitro haga sonar su silbato se realiza una acción de tiro completamente nueva.

CLASE N°5 - GRUPO N°3 y GRUPO N°9 - RECREACIÓN - GRADO 1003

                                                           MAYO 07 /2024

                                                                            ACTIVIDADES LUDICAS 

GRUPO N°3

ACEVEDO SAMUEL

BECERRA YEIMY

DUQUE ANDRES

MANCILLA EILIN

ACTIVIDADES ARTÍSTICAS 

GRUPO N°9

CARDENAS DIEGO

LINARES JOSÉ

MAMIAN SEBASTIAN

VALVUENA JUAN DAVID


ANTES

1. LLENAR EL FORMATO

2. REALIZAR LA INVESTIGACIÓN DEL TEMA Y CARACTERISTICAS.

3. BUSCAR 2 JUEGOS QUE SEAN DE TIPO RECREO- DEPORTIVO.

EN CLASE

1. PRESENTAR EL FORMATO.

2. EXPONER EL TEMA Y CARACTERISTICAS AL GRUPO COMPLETO DE COMPAÑEROS.

3. DINAMIZAR LOS DOS JUEGOS QUE VAN A APLICAR.

4. RECIBIR LA NOTA Y RETROALIMENTACIÓN PARA EL GRUPO.


viernes, 26 de abril de 2024

CLASE N°3 - HABILIDADES COORDINATIVAS CON PELOTA PEQUEÑA - GRADOS 601 Y 602

  HABILIDADES COORDINATIVAS CON PELOTA PEQUEÑA

602 -  jueves 2 DE MAYO

601 - viernes 3 DE MAYO

TEMA: REBOTE DE PELOTA EN EL PISO Y AGARRES AEREOS CON MANO DERECHA E IZQUIERDA.

ACTIVIDAD: De manera individual cada estudiante realiza lanzamiento de la pelota pequeña para que rebote en el piso y pase por encima de la cabeza, al caer debe intentar tomar la pelota (agarre) antes de que caiga con la mano derecha e izquierda manteniendo el brazo estirado por encima de su cabeza.

- La pelota no debera caer al piso durante la prueba

- Al caer la pelota el conteo comenzara nuevamente de 0 

- TIENEN TODO EL PERIODO PARA PRESENTAR LA PRUEBA Y TODOS LOS INTENTOS QUE QUIERAN REALIZAR HASTA LOGRAR LA PRUEBA. 

PRUEBA N°2: Rebote en el piso de la pelota y al bajar realizar 20 agarres con la mano derecha y 15 con la mano izquierda.

PRUEBA N°2: REBOTE EN EL PISO DE LA PELOTA Y AGARRES CON DERECHA E IZQUERDA 

SI:_______ NO:_____ FIRMA:_____________ 

CLASE N°4 - VOLEIBOL - GRADOS 701 y 702

                                             VOLEIBOL#2

701 - viernes 3 de mayo

702 - miércoles 8 de mayo 

TEMA:  GOLPE DE ANTEBRAZOS INDIVIDUAL

ACTIVIDAD: PRACTICA DE TOMA DE MANOS, POSTURA Y CONTROL DE BALÓN EN GOLPE DE ANTEBRAZOS.


PRUEBA N°2: REALIZAR DE MANERA INDIVIDUAL 20 GOLPES DE ANTEBRAZOS, SIN QUE EL BALÓN CAIGA AL PISO. 

NOTA:_________ FIRMA______________



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CLASE N°4 - BALONCESTO - GRADOS 901, 902 Y 903

                                                                  BALONCESTO

CONTINUACIÓN DE LA PRUEBA N°3 Y EVALUACIÓN ESCRITA DE FALTAS

903 Y 902 - LUNES 29 DE ABRIL

901 - MARTES 30 DE ABRIL

TEMA: TRANSICIÓN DE DEFENZA A  ATAQUE

ACTIVIDAD: REALIZAR LA SALIDA CONTROLADA, CON DOMINIO DE DRBLING Y REALIZACIÓN DE TRENZA DE 3 JUGADORES CON PASE DE PECHO Y SALIDA RAPIDA CON FINALIAZACIÓN CON LANZAMIENTO Y CESTA. 

PRUEBA N°3: REALIZAR SALIDA RAPIDA, TRENZA CON PASE DE PECHO, INGRESO AL AREA CON DOBLE RITMO Y CESTA. 

CADA UNO DE LOS 3 JUGADORES DEBEN REALIZAR TRENZA, LANZAMIENTO Y CESTA. 

TRENZA: SI__ NO__ 

LANZAMIENTO CON TÉCNICA: SI__ NO___

CESTA REALIAZADA: SI___ NO___


CONTENIDO PARA EVALUACIÓN ESCRITA DENTRO DE ESTE LUNES 29 Y MARTES 30 DE ABRIL PARA LOS 3 NOVENOS

FALTA MÁS COMUNES EN BALONCESTO

Las principales infracciones que ocurren en el básquetbol son:

  • Pasos;
  • Bote ilegal;
  • Violación de “campo atrás”.

TRAVELLING

El básquetbol es un deporte muy dinámico, y los jugadores pueden moverse con el balón siempre y cuando estén “botando”. Esto garantiza que el básquetbol sea un deporte rápido.

Es fundamental que los jugadores entiendan la importancia del pie de pivote y que puedan determinar qué pie es el pivote.

Cuando el jugador atrapa el balón, el árbitro determina cuál es su pie de pivote según las siguientes reglas:

  • Si el jugador atrapa el balón cuando tiene ambos pies en el aire, el primer pie en tocar el piso es el pie de pivote;
  • Si el jugador atrapa el balón cuando tiene ambos pies en el aire y toca el piso con ambos pies a la vez, podrá elegir qué pie utilizará como pivote. Cuando levanta un pie, el otro automáticamente pasa a ser el pie de pivote.
  • Si el jugador atrapa el balón y tiene un pie en el piso, ese será su pie de pivote.
  • Si el jugador atrapa el balón y tiene los dos pies en el piso, podrá elegir cuál es su pie de pivote.

El pie de pivote es importante por lo siguiente:

  • Si el jugador quiere botar, el balón deberá dejar su mano ANTES de que el pie de pivote deje de tocar el piso.
  • Si el jugador levanta el pie de pivote, deberá pasar el balón o tirar ANTES de volver a tocar el piso con ese pie.

Pasar por alto cualquiera de estas dos reglas equivale a la infracción de caminar. Cabe mencionar que en muchas ligas profesionales existe cierta flexibilidad en cuanto a la infracción de caminar. Sin embargo, los entrenadores deberían enseñar a sus jugadores a mover el balón sin caminar.

BOTE ILEGAL

Un jugador que tiene el balón puede moverse si bota. El bote es cuando el jugador rebota el balón en el piso con una mano. Cuando el jugador toma el balón con ambas manos el bote termina. El jugador puede cambiar de mano al botar, pero luego de que el balón toca la mano debe rebotar en el piso para que el bote sea válido. El jugador debe botar con la mano encima o al lado del balón. El bote termina si el balón queda “descansando” sobre la mano del jugador (es decir, si tiene la mano debajo de el balón). Si el jugador continúa botando, incurre en una infracción.

INFRACCIONES DE “CAMPO ATRÁS”

La cancha está dividida en dos secciones por una línea central. La mitad al frente de la cancha es aquella en la cual el equipo intenta anotar (cancha del oponente). La mitad de atrás de la cancha es la que el equipo defiende y en la que intenta que su oponente no anote.

Una vez que el balón está en la cancha del oponente, no puede pasarse a la mitad de atrás. Se considera que el balón está en la cancha del oponente en los siguientes casos:

  • El balón se pasa a un jugador que tiene uno o ambos pies en la cancha del oponente, quien lo atrapa;
  • Cuando al botar un jugador cruza la línea central, se considera que está en la cancha del oponente únicamente cuando toca dicha mitad con ambos pies y con el balón.
  • FALTAS

    En general, hay tres tipos de faltas:

    • Contacto ilegal
    • Contacto antideportivo: cuando un jugador entra en contacto con un oponente y el árbitro estima que no están actuando de manera deportiva
    • Falta técnica: cuando un jugador actúa de una manera antideportiva, pero sin entrar en contacto con otro jugador (p. ej., al oponerse a la decisión de un árbitro).

    En cualquier partido de básquetbol se produce mucho contacto entre los jugadores. Algunos de los conceptos claves para determinar si el contacto es legal son:

    • Una persona bloquea el avance de un oponente. Sin embargo, si el oponente no tiene el balón, la persona tiene que darle suficiente espacio para evitar el contacto.
    • Un jugador no debería extender los brazos o piernas fuera de su “cilindro”: en otras palabras, se refiere al ancho del cuerpo. Si estiran los brazos o las piernas más allá del ancho de las caderas u hombros y tocan a otro jugador, probablemente sea una falta.
    • Si el jugador tiene una buena posición defensiva, la cual deberá haber establecido con ambos pies sobre la cancha (antes del contacto). Deben estar frente a frente con su oponente y haber establecido esta posición antes de entrar en contacto.

CLASE N°4 - GRUPO N°2 - RECREACIÓN - GRADO 1003

                                                      ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE


GRUPO N°2

ANAYA ANA

ANAYA MADAY

ROJAS JAIDER

TORRES MARÍA

ANTES

1. LLENAR EL FORMATO

2. REALIZAR LA INVESTIGACIÓN DEL TEMA Y CARACTERISTICAS.

3. BUSCAR 2 JUEGOS QUE SEAN DE TIPO RECREO- DEPORTIVO.

EN CLASE

1. PRESENTAR EL FORMATO.

2. EXPONER EL TEMA Y CARACTERISTICAS AL GRUPO COMPLETO DE COMPAÑEROS.

3. DINAMIZAR LOS DOS JUEGOS QUE VAN A APLICAR.

4. RECIBIR L NOTA Y RETROALIMENTACIÓN PARA EL GRUPO.


viernes, 19 de abril de 2024

CLASE N°3 - HABILIDADES COORDINATIVAS CON PELOTA PEQUEÑA - GRADOS 601 Y 602

 HABILIDADES COORDINATIVAS CON PELOTA PEQUEÑA

602 -  jueves 2 DE MAYO

601 - viernes 3 DE MAYO

TEMA: REBOTE DE PELOTA EN EL PISO Y AGARRES AEREOS CON MANO DERECHA E IZQUIERDA.

ACTIVIDAD: De manera individual cada estudiante realiza lanzamiento de la pelota pequeña para que rebote en el piso y pase por encima de la cabeza, al caer debe intentar tomar la pelota (agarre) antes de que caiga con la mano derecha e izquierda manteniendo el brazo estirado por encima de su cabeza.

- La pelota no debera caer al piso durante la prueba

- Al caer la pelota el conteo comenzara nuevamente de 0 

- TIENEN TODO EL PERIODO PARA PRESENTAR LA PRUEBA Y TODOS LOS INTENTOS QUE QUIERAN REALIZAR HASTA LOGRAR LA PRUEBA. 

PRUEBA N°2: Rebote en el piso de la pelota y al bajar realizar 20 agarres con la mano derecha y 15 con la mano izquierda.

PRUEBA N°2: REBOTE EN EL PISO DE LA PELOTA Y AGARRES CON DERECHA E IZQUERDA 

SI:_______ NO:_____ FIRMA:_____________ 

CLASE N°3 - VOLEIBOL - GRADOS 701 y 702

 VOLEIBOL#2

701 - viernes 26 de abril

702 - miércoles 8 de mayo 

TEMA:  GOLPE DE ANTEBRAZOS INDIVIDUAL

ACTIVIDAD: PRACTICA DE TOMA DE MANOS, POSTURA Y CONTROL DE BALÓN EN GOLPE DE ANTEBRAZOS.


PRUEBA N°3: REALIZAR 15 GOLPES DE ANTEBRAZOS POR PAREJAS, SIN QUE EL BALÓN CAIGA AL PISO. 

NOTA:_________ FIRMA______________


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CLASE N°3 - BALONCESTO - GRADOS 901, 902 Y 903

 BALONCESTO

TEMA: TRANSICIÓN DE DEFENZA A  ATAQUE

ACTIVIDAD: REALIZAR LA SALIDA CONTROLADA, CON DOMINIO DE DRBLING Y REALIZACIÓN DE TRENZA DE 3 JUGADORES CON PASE DE PECHO Y SALIDA RAPIDA CON FINALIAZACIÓN CON LANZAMIENTO Y CESTA. 

PRUEBA N°3: REALIZAR SALIDA RAPIDA, TRENZA CON PASE DE PECHO, INGRESO AL AREA CON DOBLE RITMO Y CESTA. 

CADA UNO DE LOS 3 JUGADORES DEBEN REALIZAR TRENZA, LANZAMIENTO Y CESTA. 

TRENZA: SI__ NO__ 

LANZAMIENTO CON TÉCNICA: SI__ NO___

CESTA REALIAZADA: SI___ NO___


CONTENIDO PARA EVALUACIÓN ESCRITA DENTRO DE 15 DÍAS.

FALTA MÁS COMUNES EN BALONCESTO

Las principales infracciones que ocurren en el básquetbol son:

  • Pasos;
  • Bote ilegal;
  • Violación de “campo atrás”.

TRAVELLING

El básquetbol es un deporte muy dinámico, y los jugadores pueden moverse con el balón siempre y cuando estén “botando”. Esto garantiza que el básquetbol sea un deporte rápido.

Es fundamental que los jugadores entiendan la importancia del pie de pivote y que puedan determinar qué pie es el pivote.

Cuando el jugador atrapa el balón, el árbitro determina cuál es su pie de pivote según las siguientes reglas:

  • Si el jugador atrapa el balón cuando tiene ambos pies en el aire, el primer pie en tocar el piso es el pie de pivote;
  • Si el jugador atrapa el balón cuando tiene ambos pies en el aire y toca el piso con ambos pies a la vez, podrá elegir qué pie utilizará como pivote. Cuando levanta un pie, el otro automáticamente pasa a ser el pie de pivote.
  • Si el jugador atrapa el balón y tiene un pie en el piso, ese será su pie de pivote.
  • Si el jugador atrapa el balón y tiene los dos pies en el piso, podrá elegir cuál es su pie de pivote.

El pie de pivote es importante por lo siguiente:

  • Si el jugador quiere botar, el balón deberá dejar su mano ANTES de que el pie de pivote deje de tocar el piso.
  • Si el jugador levanta el pie de pivote, deberá pasar el balón o tirar ANTES de volver a tocar el piso con ese pie.

Pasar por alto cualquiera de estas dos reglas equivale a la infracción de caminar. Cabe mencionar que en muchas ligas profesionales existe cierta flexibilidad en cuanto a la infracción de caminar. Sin embargo, los entrenadores deberían enseñar a sus jugadores a mover el balón sin caminar.

BOTE ILEGAL

Un jugador que tiene el balón puede moverse si bota. El bote es cuando el jugador rebota el balón en el piso con una mano. Cuando el jugador toma el balón con ambas manos el bote termina. El jugador puede cambiar de mano al botar, pero luego de que el balón toca la mano debe rebotar en el piso para que el bote sea válido. El jugador debe botar con la mano encima o al lado del balón. El bote termina si el balón queda “descansando” sobre la mano del jugador (es decir, si tiene la mano debajo de el balón). Si el jugador continúa botando, incurre en una infracción.

INFRACCIONES DE “CAMPO ATRÁS”

La cancha está dividida en dos secciones por una línea central. La mitad al frente de la cancha es aquella en la cual el equipo intenta anotar (cancha del oponente). La mitad de atrás de la cancha es la que el equipo defiende y en la que intenta que su oponente no anote.

Una vez que el balón está en la cancha del oponente, no puede pasarse a la mitad de atrás. Se considera que el balón está en la cancha del oponente en los siguientes casos:

  • El balón se pasa a un jugador que tiene uno o ambos pies en la cancha del oponente, quien lo atrapa;
  • Cuando al botar un jugador cruza la línea central, se considera que está en la cancha del oponente únicamente cuando toca dicha mitad con ambos pies y con el balón.
  • FALTAS

    En general, hay tres tipos de faltas:

    • Contacto ilegal
    • Contacto antideportivo: cuando un jugador entra en contacto con un oponente y el árbitro estima que no están actuando de manera deportiva
    • Falta técnica: cuando un jugador actúa de una manera antideportiva, pero sin entrar en contacto con otro jugador (p. ej., al oponerse a la decisión de un árbitro).

    En cualquier partido de básquetbol se produce mucho contacto entre los jugadores. Algunos de los conceptos claves para determinar si el contacto es legal son:

    • Una persona bloquea el avance de un oponente. Sin embargo, si el oponente no tiene el balón, la persona tiene que darle suficiente espacio para evitar el contacto.
    • Un jugador no debería extender los brazos o piernas fuera de su “cilindro”: en otras palabras, se refiere al ancho del cuerpo. Si estiran los brazos o las piernas más allá del ancho de las caderas u hombros y tocan a otro jugador, probablemente sea una falta.
    • Si el jugador tiene una buena posición defensiva, la cual deberá haber establecido con ambos pies sobre la cancha (antes del contacto). Deben estar frente a frente con su oponente y haber establecido esta posición antes de entrar en contacto.

CLASE N°3 - RECREACIÓN - GRADO 1003

 ACTIVIDADES RECREO - DEPORTIVAS


GRUPO N°5

CORTES MARIA PAULA

IGLESIAS JULIANA

LOPEZ NICOL

SANTOFIMIO ABEL

ANTES

1. LLENAR EL FORMATO

2. REALIZAR LA INVESTIGACIÓN DEL TEMA Y CARACTERISTICAS.

3. BUSCAR 2 JUEGOS QUE SEAN DE TIPO RECREO- DEPORTIVO.

EN CLASE

1. PRESENTAR EL FORMATO.

2. EXPONER EL TEMA Y CARACTERISTICAS AL GRUPO COMPLETO DE COMPAÑEROS.

3. DINAMIZAR LOS DOS JUEGOS QUE VAN A APLICAR.

4. RECIBIR L NOTA Y RETROALIMENTACIÓN PARA EL GRUPO.